
Justamente ayer me descargue esta versión de Firefox, y la prueba en el laboratorio del instituto no fue muy buena, ya que se produjo un bloqueo (en dos pc's) al trabajar con formularios.







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¡Que viva el Perú, Trabajo!

Mi hermano mayor me pidió que le ayude con una ilustración para un folleto de una Conferencia de Jóvenes. El tema era Josué 24:14, sobre integridad y verdad, sinceridad y honestidad; así que le sugerí la idea de máscaras representando algo qué ocultar, la falta de sinceridad.
Hice tres sketches rápidamente y se los envié.

Le gustó la idea del segundo sketch donde la persona miraba hacia arriba tras quitarse la máscara. Me dijo que podría usar los sketches tal como estaban, “a menos que quieras mejorarlo (yo sé como nosotros los perfeccionistas trabajamos) ;)” agregó.
De todos modos eran roughs y no el trabajo final. Como me lo pidió en blanco y negro procedí esa noche a dibujar el final.

Este es uno de esos casos donde el sketch me gusta más que el acabado final. Si bien ya tenía la idea de la expresión final, volviendo a ver la del sketch, que es un tanto más ambigua, me parece más efectiva en mi opinión. El color negro de la ropa es para que produzca un contraste y la máscara salte a la vista, en lugar que tres segundos después uno diga, “oh, había una máscara.”
He estado leyendo bastante los libros de Andrew Loomis y dentro de sus valiosas enseñanzas sobre línea, valor y composición hay también sobre el proceso de trabajo de un ilustrador. Ahora, no trabajo como ilustrador, pero me pareció interesante estar familiarizado con un proceso al cual no me dedico. Siempre es bueno saber de todo un poco, pero nunca pensé que me serviría de esta manera.
Como es usual, los sketches y final es puro Photoshop Elements 2.0 con mi tableta Wacom Intuos3.


Blender es una de los programas de software libre que me ha cautivado más. Para mí, fue decisiva su aparición para dejar por completo a Microsoft Windows :-) Blender ha cambiado mucho con el paso del tiempo, las primeras versiones eran algo toscas, para nada intuitivas. Ahora es un producto muy eficiente, la serie 2.40 es realmente formidable, con herramientas increibles, como su nuevo sistema de partículas que permite cabellos, simulación de tela, agua, entre muchas cosas más.
Big Buck Bunny (un cortometraje completamente realizado en Blender) fue todo un éxito, que permitió casi 150 peticiones de participación para el siguiente cortometraje abierto de Blender: . Cada uno de estos cortos permite probar a Blender en un escenario de trabajo real, devolviendo información para su mejora.
Y creo que todos en la comunidad de Blender están igual o más emocionados que yo con los avances de la siguiente versión de Blender: la versión 2.5.
No solo es un cambio de interface, Blender 2.5 tendrá muchas cosas muy esperadas, entre ellas:
* Nuevo Administrador de Ventanas, que permitirá ventanas realmente flotantes.
* Todos los objetos dentro de Blender ahora serán accesible via una nueva API. Modificar la interface de las herramientas propias de Blender será tan sencillo como editar su código en Python.
* Más multithreading... al fin :-) Ahora será posible realizar muchas tareas que consumen bastante CPU en el fondo usando threads, como en el Compositor de Nodos, donde la interfase quedará completamente funcional mientras se renderiza las partes. Incluso es posible editar la escena mientras se realiza el renderizado final.
* Teclas reconfigurables. Ya era hora :-) Blender 2.5 permitirá reconfigurar el teclado para todas sus acciones, dando mas flexibilidad al trabajo.
* Rediseño total de la interfase, nuevos widgets, nuevas formas de ingresar información, etc. Ahora, cuando se cambia de tamaño a una región, ésta se reacomoda en tiempo real. Guapísimo.
Aquí hay un vídeo de una versión de prueba de Blender 2.5, que me ha dejado totalmente anonadado:
Aún falta varios meses para que publiquen esta nueva versión de Blender, pero ya estoy bajándome los builds para darle un vistazo.









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